3월 17일과 24일 주말에 성역은 도움을 요청하는 외침을 내뱉었습니다. 이름 없는 말을 타고 들어온 방랑자 무리가 그 외침에 응답하여 성역을 장악한 릴리스의 손아귀를 풀어주었습니다. 얼리 액세스와 오픈 베타 주말 동안 이 플레이어들은 수많은 악마를 불타는 지옥으로 돌려보냈고, 강력한 장비를 획득했으며, 릴리스의 거대한 음모가 눈앞에서 펼쳐지는 것을 목격했습니다. 또한 많은 플레이어분들이 시간을 내어 디아블로 IV 공식 포럼과 레딧, 디스코드 등의 플랫폼에 소중한 피드백을 남겨주셨습니다.
얼리액세스 및 오픈 베타 주말이 끝난 후, 개발팀은 여러분의 피드백을 모두 읽고 게임 플레이 데이터를 검토했습니다. 이 정보를 바탕으로 디아블로 IV의 다양한 시스템을 수정하고 업데이트했으며, 6월 6일에 출시되는 게임 버전에 모두 적용될 예정입니다. 디아블로 세계에 대한 커뮤니티의 헌신과 사랑이 없었다면 이 모든 것이 불가능했을 것이며, 이에 감사의 말씀을 드립니다.
던전
던전 레이아웃
저희가 받은 가장 일반적인 피드백 중 하나는 특정 던전 내에서 플레이어가 너무 많이 역추적한다는 것이었습니다. 저희는 역추적의 필요성을 최소화하기 위해 모든 구역에 걸쳐 여러 던전을 최적화했습니다. 다음은 부서진 봉우리 구역에서 레이아웃이 업데이트된 던전 목록입니다:
칼데라 게이트
더럽혀진 지하 묘지
버려진 산장
자금성
혹한의 죽음
불멸의 발산
코르 드라간 막사
Maulwood
라임스카 동굴
개발자 참고: 레이아웃 변경의 주요 목표는 플레이어의 경험을 방해하는 특정 종류의 역추적을 줄이는 것이었습니다. 예를 들어, 이전에는 플레이어가 구조물 목표와 상호작용하기 위해 측면 방으로 들어가야 했기 때문에 같은 경로를 다시 돌아다녀야 했습니다. 이제 많은 구조물 목표가 주요 던전 경로를 따라 재배치되어 플레이어가 더 쉽게 도달할 수 있고 구조물을 처치한 후에도 던전을 쉽게 탐험할 수 있습니다.
던전 이벤트
던전 내에서 이벤트가 생성될 확률이 10%에서 60%로 증가했습니다.
던전 게임 플레이
역추적의 필요성을 줄이기 위해, 소수의 낙오 몬스터가 플레이어를 찾아 모든 몬스터 처치 목표를 완료할 수 있도록 도와줍니다.
애니머스가 모이면 플레이어와 주변 아군도 함께 모입니다:
자원을 10 획득합니다.
모든 활성 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
애니무스 채널에 저장하는 시간이 3초에서 0초로 감소했습니다.
구조 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
이제 모든 구출 목표가 완료 시 생명력 물약을 드랍합니다.
고대의 석상, 혈석, 기계 상자, 돌 조각을 들고 있으면 자신과 주변 아군의 이동 속도가 25% 증가하는 추진력 보너스를 받습니다.
받침대의 채널 시간이 2초에서 0초로 감소했습니다.
이제 이동식 물체를 받침대로 돌려놓으면 생명력, 자원, 물약이 완전히 회복되고 근처에 있는 모든 플레이어의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
이제 모든 문이 열릴 때 미니맵 핑을 생성합니다.
이제 던전의 모든 구조물 목표에 플레이어가 극복해야 하는 전투 역학이 추가됩니다.
개발자 의견: 던전에는 다양한 목표를 완료할 수 있지만, 각 목표를 완료하는 과정이 지루하게 느껴진다는 플레이어 의견이 있었습니다. 특정 목표 아이템을 소지하고 있을 때 기동성 증가와 같은 보너스를 제공하면 목표 완료 경험이 간소화되고 다양해질 것으로 기대합니다. 이번 조정은 시작에 불과하며, 향후 업데이트에서 이러한 철학을 주요 요소로 확장할 예정입니다.
클래스
일반
엘리트 몬스터가 무적 상태가 되기 전에 기절과 동결 같은 효과를 두 배 더 오래 적용할 수 있습니다.
직업 기술을 검토하여 모든 직업이 제어 방해 효과를 제거하는 기술을 충분히 사용할 수 있는지 확인했습니다.
많은 전설 능력의 효과가 업데이트되었습니다.
야만용사
야만용사 직업에 지속 피해가 10% 감소하는 효과가 추가되었습니다. 일부 기술 트리 지속 효과의 피해 감소 효과가 감소하여 이를 보완했습니다.
회오리바람 스킬은 이제 더 많은 피해를 입히고 더 많은 분노를 소모합니다.
이중 휘두르기 기술 강화 효과는 기절하거나 쓰러진 적에게 사용하면 분노 소모량이 전액 회복됩니다.
드루이드
이제 동료 스킬의 공격력이 크게 증가합니다.
모든 궁극 기술의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
격파 및 분쇄의 사용 편의성이 개선되었습니다.
이제 형상변환이 아닌 기술을 사용하면 드루이드가 다시 인간으로 변신합니다.
강령술사
소환한 하수인이 더 자주 죽어 플레이어가 시체를 더 자주 활용해야 합니다.
사자의 서에 있는 많은 보너스의 능력치가 증가했습니다.
시체 폭발 스킬의 공격력이 감소했습니다.
해골 전사와 마법사의 밝기가 감소했습니다.
도적
교란 기술 업그레이드 보너스가 증가했습니다.
여러 지속 효과 기술의 보너스가 증가했습니다.
모든 속박 기술의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
원소술사
충전된 화살의 공격력이 증가했으며 시전 시 소모하는 마나 비용이 감소했습니다.
연쇄 번개의 공격력이 감소하고 우두머리에 대한 효과가 감소했습니다.
소각 스킬의 마법 부여 재사용 대기시간이 감소했습니다.
이제 마법 부여 효과 사용 시 방화벽이 적 아래에 더 자주 생성됩니다.
유성 스킬의 마법 부여 보너스에 대한 행운의 적중 확률을 증가시켰습니다.
개발자 의견: 저희는 직업에 변화를 줄 때마다 직업과 직업의 스킬이 임팩트 있고 강력하게 느껴지도록 하는 것을 목표로 삼고 있으며, 플레이어 여러분의 피드백을 통해 이러한 이상을 실현할 수 있었습니다. 일부 플레이어는 특정 기술이 너무 강력하다고 지적해 주셨습니다. 저희의 스킬 개발 목표 중 하나는 아이템과 전투 느낌 측면에서 스킬을 재미있게 사용할 수 있고 상호작용이 가능하도록 하는 것이었습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 강령술사의 하수인을 비롯한 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 전투에서 하수인들이 더 취약해지도록 변경하여 강령술사의 게임플레이에서 죽은 자를 부활시키는 것이 더 활발하게 이루어질 수 있도록 했습니다.
강령술사 출시는 직업 밸런스 개선 여정의 첫 단계에 불과하며, 디아블로 IV의 핵심 요소인 강령술사 밸런스에 대한 추가 업데이트를 기대하셔도 좋습니다.
UI
내장 스크린 리더가 키 프롬프트, 게임 옵션 세부 정보 및 기타 UI 텍스트를 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
마우스 휠에 동작을 바인딩할 수 없던 문제를 수정했습니다.
회피가 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 바인딩되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 중앙 액션 바 구성 사용 시 채팅이 화면 왼쪽에 표시됩니다.
플레이어가 인벤토리에서 재료 및 능력치 버튼을 클릭하면 캐릭터의 능력치가 기본적으로 표시됩니다.
이제 이동 및 상호작용 입력이 하나의 버튼에 매핑되고 주 공격 입력은 보조 버튼에 매핑될 수 있습니다.
게임 내에서 사용되던 산세리프 글꼴이 새로운 세리프 글꼴로 교체되었습니다.
전투
도살자와 같은 우두머리가 반응하지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
도살자의 난이도를 재평가했으며, 월드 티어 III 및 IV에서 더 큰 도전이 될 것입니다.
티초트, 말녹, 베나드 등의 우두머리는 근접 캐릭터 난이도를 재평가하여 공격 및 전투 메커니즘을 변경했습니다.
어둠의 인챈트 속성을 사용하는 뱀파이어 야수가 연쇄적으로 관통 공격을 시전하던 문제를 수정했습니다.
지하실
지하실에서 던전 이벤트가 발생할 확률이 증가했습니다.
지하실은 이제 완료 시 지속적으로 상자를 보상으로 지급합니다.
지하실이 조기에 완료로 표시되던 문제를 수정했습니다.
지하실에서 보장된 정예 몬스터가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
일반 개선
플레이어가 공격을 조기에 취소하면 공격 속도가 빨라지던 문제를 수정했습니다.
지역에 로딩한 후 캐릭터가 면역 상태가 되지 않고 대상이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
던전 초기화 버튼이 비활성화되었습니다.
개발자 의견: 디아블로 IV의 성역에는 100개가 넘는 던전이 있지만, 오픈 베타에서는 플레이어가 탐험할 수 있는 던전이 1막의 부서진 봉우리에만 제공되었으며, 레벨 제한도 출시 당시의 경험을 온전히 반영하지 못했습니다. 힘의 사본에서 강력한 속성을 수집하는 등 다양한 던전을 완료해야 하는 이유는 많으며, 플레이어는 다른 플레이어와 파티를 맺고 던전을 시작하게 하여 던전을 반복해서 완료할 수 있습니다. 또한 던전 초기화가 하드코어 플레이어가 던전에서 어려움을 겪을 때 죽음을 피할 수 있는 방법이 되지 않도록 하고 싶었습니다. 하지만 특정 던전을 반복 플레이하는 것이 재미있을 수 있다는 것을 알고 있으며, 개발팀은 이러한 플레이 스타일을 더 잘 지원하기 위해 같은 던전을 연속으로 완료할 수 있는 횟수에 합리적인 제한을 두는 등 보다 영구적인 해결책을 모색하고 있습니다. 실제로 정식 게임에서 플레이어는 인장을 획득하여 악몽 던전의 잠금을 해제할 수 있으며, 악몽 던전은 반복적으로 완료할 수 있도록 특별히 설계되어 높은 보상과 반복 플레이가 가능하도록 최적화되어 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 추후에 알려드리겠습니다.
게일 계곡과 세라크 강림에서 해당 지역의 캠페인 퀘스트를 완료할 때까지 의도한 것보다 적은 수의 몬스터가 나타나던 문제를 수정했습니다.
* 원문 https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23938289/diablo-iv-open-beta-retrospective-transforming-feedback-into-change?blzcmp=blizzard-news On the weekends of March 17 and 24, Sanctuary let out a cry for help. A cry that would be answered by hordes of wanderers who rode in on a nameless horse and loosened Lillith’s grasp on Sanctuary. During the Early Access and Open Beta weekends, these players sent countless demons back to the Burning Hells, obtained powerful gear, and saw Lilith’s grand plot begin to unfold before them. Many of these players also took the time to leave valuable feedback on our official Diablo IV forums, and on platforms such as Reddit and Discord. After the Early Access and Open Beta weekends concluded, the development team read through all your feedback and reviewed gameplay data. Using this information, we have made a variety of fixes and updates to various systems in Diablo IV, all of which will be present in the version of the game that launches on June 6. None of this would be possible without the community’s dedication and love for the Diablo universe, to which we say THANK YOU! DUNGEONS Dungeon Layouts One of the most common pieces of feedback we received is that players felt they were doing a lot of backtracking within certain dungeons. We have optimized multiple dungeons across all zones to minimize the need for backtracking. Here is a list of dungeons specifically in the Fractured Peaks zone which received layout updates: Caldera Gate Defiled Catacombs Derelict Lodge Forbidden City Hoarfrost Demise Immortal Emanation Kor Dragan Barracks Maulwood Rimescar Caverns Developer’s Note: Our primary goal with the Layout changes was to reduce certain kinds of backtracking which detract from a player’s experience. An example of this change is that players previously needed to enter side rooms to interact with Structure Objectives, causing them to retread the same path. Now, many of our Structure Objectives have been repositioned along main dungeon pathways, making them easier for players to reach and allowing them to readily explore the dungeon after defeating the Structure. Dungeon Events The chance for an Event to spawn inside of a dungeon has increased from 10% to 60%. Dungeon Gameplay To reduce the need to backtrack, small numbers of straggling monsters will seek out the player to help complete the Kill All Monsters objective. When Animus is gathered, the player and nearby allies will: Gain 10 Resource. Reduce all active Cooldowns by 1 second. Depositing Animus channel time was reduced from 3 to 0 seconds. The time to Rescue was reduced from 3 to 1.5 seconds. All Rescue objectives now drop a Health Potion upon completion. While carrying the Ancient's Statue, Bloodstone, Mechanical Box, or Stone Carving, you will receive a Momentum bonus granting a 25% move speed increase to you and nearby allies. Pedestals have had their channel time reduced from 2 to 0 seconds. Returning a Portable Object to its Pedestal now fully restores Health, Resource, Potions, and resets cooldowns for all nearby players. All doors will now generate a minimap ping when they are opened. All Structure Objectives in dungeons now have additional combat mechanics players must overcome. Developer’s Note: While our dungeons offer a variety of Objectives to complete, player feedback stated that the action of completing each Objective felt tedious. We hope that providing bonuses, such as the increase to mobility while carrying certain Objective items, will streamline and vary the experience of completing Objectives. This adjustment is merely a starting point, and we intend to extend this philosophy to keys in a future update. CLASSES General Effects like Stun and Freeze can be applied to Elite Monsters twice as long before they become Unstoppable. Reviewed class skills to confirm that all classes have access to sufficient skills that remove control impairing effects. Many Legendary Powers have had updates to their effectiveness. Barbarian A flat 10% passive damage reduction has been added for the Barbarian Class. Some Skill Tree passives had their damage reduction effects reduced to compensate. The Whirlwind Skill now deals more damage and consumes more Fury. The Double Swing Skill Enhancement refunds its full Fury cost when used on Stunned or Knocked Down enemies. Druid Companion Skills will now deal heavily increased damage. All Ultimate Skills have had their cooldowns reduced. Usability improvements have been made to Maul and Pulverize. Using a non-Shapeshifting Skill will transform a Druid back into their human form. Necromancer Summoned Minions will die more often, requiring players to utilize Corpses more often. Many bonuses in the Book of the Dead have had their stats increased. The damage dealt by the Corpse Explosion skill has been reduced. The brightness of the Skeletal Warriors and Mages has been reduced. Rogue Upgrades for Subterfuge Skills have had their bonuses increased. Multiple passive Skills have had their bonuses increased. All Imbuement Skills have had their cooldowns increased. Sorcerer Charged Bolt’s damage was increased and the Mana cost to cast has decreased. Decreased the damage of Chain Lightning and reduced its effectiveness against Bosses. Decreased the cooldown for the Incinerate Skill’s Enchantment bonus. Firewalls will now spawn underneath enemies more frequently when using its Enchantment bonus. Increased the Lucky Hit chance for the Meteor Skill’s Enchantment bonus. Developer’s Note: Whenever we introduce changes to our Classes, it is with the goal of making both them and their Skills feel impactful and powerful—your feedback has helped us uphold this ideal. Some players have adeptly noticed that certain Skills were too powerful. One of our goals for Skills is to have them be interesting to wield and interactive in terms of itemization and combat feel. We've made some changes to help in this regard, with one example being the Necromancer’s Minions. We've made a change that makes them more vulnerable in combat, which will make raising the dead a more active component of the Necromancer's gameplay. Launch is just the first step of our Class balance journey, and you can expect further updates that iterate on this pillar of Diablo IV. UI Fixed an issue where the built-in Screen Reader was not reading key prompts, game options details, and other UI text. Fixed an issue where actions could not be bound to the mouse wheel. Fixed an issue where Evade couldn’t be bound to the right Analog Stick on controller. Chat will now display on the left side of the screen when using the centered action bar configuration. A character's stats will be displayed by default when players click the Materials & Stats button within their Inventory. The Move and Interact inputs can now be mapped to one button while the Primary Attack input is mapped to a secondary button. The sans serif font used in-game has been replaced with a new serif font. ENCOUNTERS Fixed multiple issues that allowed bosses, like the Butcher, to become unresponsive. The Butcher has been re-evaluated for difficulty and will present a greater challenge in World Tiers III and IV. Bosses such as T’chort, Malnok, Vhenard, and others were reevaluated for melee character difficulty, resulting in changes to attacks and fight mechanics. Fixed an issue where Vampire Brutes using the Shadow Enchant affix would chain-cast Impale. CELLARS Increased the chance for a dungeon Event to occur in Cellars. Cellars will now consistently reward a chest upon completion. Fixed an issue where Cellars would prematurely be marked as complete. Fixed an issue where the guaranteed elite monster would be absent from a Cellar. GENERAL QUALITY OF LIFE Fixed an issue where players could increase attack speed by move-cancelling attacks early. Fixed an issue where characters weren’t immune and untargetable after loading into an area. The Reset Dungeon button has been disabled. Developer’s Note: While Diablo IV's Sanctuary is home to over one hundred dungeons, the Open Beta only had the subset offered in Act I's Fractured Peaks for players to explore, and a level cap that isn't a full representation of the experience at launch. There are many reasons to complete a variety of dungeons, including collecting powerful affixes in the Codex of Power, and players will still be able to repeat dungeons by partying up with others and having them start the dungeon. We also wanted to make sure that resetting the dungeon wasn't a way for Hardcore players to avoid death when experiencing a challenge in a dungeon. Still, we know it can be fun to repeat a specific dungeon and the team is looking at a more permanent solution to this, like having some reasonable cap on how many times the same dungeon can be completed in a row to better support that style of play. In fact, in the full game, players will acquire Sigils that will unlock Nightmare Dungeons which are specifically designed to be completed repeatedly and are optimized to be highly rewarding and replayable. We'll have more to share on this in the future. Fixed an issue that caused Gale Valley and Serac Rapture to have less monsters than intended until the campaign quests in those territories were completed. |
2023.04.21 - [IT/XBOX] - 디아블로 4 Diablo IV 서버 슬램 사전 다운로드, 또 한 번의 베타 플레이 기회
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